1. Какие статы для мага самые
важные?
Как известно, до 10-го уровня у персонажа БК существует 6
параметров (статов) – Сила, Ловкость, Интуиция, Выносливость,
Интеллект и Мудрость. Параметры, которые появляются на 10 уровне мы
рассматривать не будем. Первые четыре параметра можно развивать с
1-го уровня, Интеллект – с 4-го уровня и Мудрость – с 7-го. Самыми
важными для мага являются параметры Интеллекта и Мудрости. В то же
время Выносливость определяет исходное количество жизни персонажа и
тоже очень важна для мага. Сила нужна только для того, чтобы можно
было одеть вещи, и, как правило, этот параметр оставляют минимально
допустимым для одевания комплекта вещей. Ловкость и интуиция для
мага не нужны и обычно их оставляют на минимально возможном уровне
(3 единицы).
2. Что дает Интеллект? Параметр Интеллект
требуется для прочтения свитков и осуществления магических приемов.
Для свитков минимально необходимое количество интеллекта указывается
в информации о свитке. Для магических приемов – в описании приема.
Как правило, свитки срабатывают не всегда. Вероятнось
срабатывания свитка тоже указывается в информации о свитке и она
рассчитана на минимально необходимое для данного свитка количество
интеллекта. На практике, для того чтобы свиток "сгорал" (не
срабатывал) редко, количество интеллекта должно быть примерно в 2
раза больше минимального. Магические приемы срабатывают всегда,
при наличии у мага необходимого количества интеллекта ( и выполнении
других требований, таких как умения в определенной стихии,
количество магической энергии(маны) и уровень мага). Прямой
зависимости между уроном от приема и интеллектом мага нет, но
статовый бонус на интеллект повышает мощность магии стихий (см.
вопрос о статовых бонусах). Однако есть приемы, в которых урон
напрямую привязан к интеллекту (прием "силовой луч").
3.
Что дает Мудрость? Параметр Мудрость определяет
начальное количество магической энергии (маны). Одна единица
Мудрости дает 10 единиц маны. Параметр Мудрость, как и Выносливость,
невозможно увеличить вещами или зельями.
4. Что такое
мана? Мана – это магическая энергия, которая необходима
для прочтения свитка или осуществления магического приема.
Количество маны, которое будет израсходовано при прочтении свитка,
указывается в информации о свитке, а для магического приема – в
описании приема.
5. Как можно увеличить
количество маны, которое есть у мага? Некоторыми вещами
можно увеличить итоговое количество маны мага (количество
дополнительной маны указывается в описании вещи). Например, если в
описании предмета, помимо всего прочего, написано "Уровень маны:
+100", это означает, что при одевании его на себя, Вы получите
дополнительно 100 единиц маны к той мане, которая уже имеется у Вас
(за счет параметра Мудрость и других, ранее одетых, предметов).
6. Какие существуют виды магии? В
настоящее время существует 4 вида стихийной магии (магия Воздуха,
Воды, Огня, Земли), магия Света, Тьмы и серая магия. Применение
каждого вида магии определяется набором свитков и приемов, которые
требуют определенного количества умений в той или иной магии. В
настоящее время наибольшее боевое значение имеют магии стихий и
серая магия. В то же время, сейчас появились и боевые приемы для
темной и светлой магии.
7. Как распределить
умения? Общее количество умений во владении оружием
и/или магией ограничено уровнем персонажа и равно (уровень персонажа
+1). Это количество умений можно распределить во владение разными
видами оружия или магии, но не более 5 умений в один вид владения
оружием и не более 10 - во владение магией. Дальнейшее увеличение
умений может быть достигнуто только использованием различных вещей.
В настоящее время урон, наносимый магом, существенно зависит от
количества владений в соответствующей магии. Более подробно об этом
- в ответе на вопрос "Влияние умений в магии на магический урон".
Распределить умения можно в разделе "Умения" вашего персонажа,
закладка "Магия".
8. Влияние умений в магии на
магический урон Цитируем event.combats.ru:
"Изменена роль Мастерства владения магией стихий. -
Магическое мастерство поднимается до 10, вместо 5. - Изменены
требования на мин. мастерство для многих заклинаний. - Для
успешного попадания по цели, нужно мастерство равное уровню цели +
3. Если мастерство выше, то за каждую единицу мастерства заклятие
получает +5% шанса критического урона, влоть до +50%. Если
мастерство ниже, то существует вероятность критического промаха (1/2
или даже 1/4 урона), отображающегося в логе боя серым цветом.
• Эффект "магического шторма" уходит в прошлое, вместо него
появляется эффект лимита заклятий в один ход. Заклятия одной
стихии, по одной цели в один ход первые два раза проходят без
пенальти, дальше их мощность резко падает, вплоть до 25% от
начальной, пока цель не сделает ход. Например: Маг1 прочитал
испепеление в Воин: -100 Маг2 прочитал испепеление в Воин: -100
Маг3 прочитал испепеление в Воин: -85 Воин нанес удар по
Маг1 (сделал ход) Маг1 прочитал испепеление в Воин: -100 (Воин
сделал ход и потому опять -100).
На лечение действуют те же
ограничения. Урон и лечение считаются раздельно. Свитки
лечения (+15, +30... +600HP) относятся к магии Света при рассчете
ограничений.
На магические кольца, кинжалы и прочий
инвентарь ограничение на Мастерства владения магией стихий не
действует, равно как и на заклинания не способные нанести
критический урон (Силовой Луч)."
Критические попадания/ промахи для заклинаний "Лечение",
"Усмирение", "Разрушение" рассчитываеются как "уровень цели -
2". Для стихийных заклинаний, планка - "уровень цели
+3".
9. Особенности магии Воздуха.
Магия Воздуха поражает противника электрическими атаками –
молнии, искры и т.д. Эта магия самая нестабильная по наносимому
урону – он может быть как очень большим, так и мизерным. Удар может
наноситься как по одному противнику, так и по нескольким. Помимо
нанесения урона, магия Воздуха может лечить в бою, причем несколько
членов вашей команды одновременно. При этом весь эффект от магии (и
нанесение урона, и лечение) проявляется сразу после применения. Есть
возможность производить несколько атак за один ход.
10.
Особенности магии Воды. Магия Воды воздействует на
противника холодом и ядом. Наносимый урон стабильный, но небольшой.
Есть возможность лечения. При этом эффект от заклинаний распределен
во времени на 5-10 ходов. Удар за ход может одновременно наноситься
как по нескольким противникам, так и по одному, а лечить можно
только одного игрока за ход, эффект от лечения проявляется в течение
нескольких ходов. Основной эффект от магии Воды проявляется при
наложении нескольких заклинаний на одного игрока, тогда действие
этих заклинаний складывается. Однако следует отметить, что
складываются эффекты от приемов, наложенных РАЗНЫМИ водяными магами.
Эффект от приемов одного вида, наложенных одним магом, замещают друг
друга.
11. Особенности магии Огня. Магия
Огня воздействует на противника жаром и огнем. Урон значительный и
стабильный. Есть атаки в течение одного хода, но есть и
распределенные во времени на 3 хода. Есть возможность лечения одного
игрока за ход, эффект от лечения проявляется сразу. Есть возможность
производить несколько атак за один ход.
12.
Особенности магии Земли. Магия Земли воздействует
на противника гравитацией и камнями. Есть возможность нанесения атак
как по одному противнику, так и по нескольким. Массовые атаки
невелики по урону, зато он стабилен и поражает сразу 10 целей. Есть
отложенные во времени атаки, когда эффект от заклинания проявляется
через несколько ходов. Есть возможность лечения одновременно 5
игроков своей команды магией Земли. Есть также возможность повысить
исходный уровень жизни одного игрока до конца боя "знаком Земли"
(если цели уже нанесен урон, данный прием срабатывает как лечение,
но не более одного раза для каждой цели). Нет возможности нанесения
нескольких атак в течение одного хода.
13. Особенности
серой магии. Боевое применение серая магия получила
недавно. Пока ее боевые возможности не очень разнообразны, но весьма
полезны. Возможно нанесение одного удара по противнику, но при этом
расход маны минимален. Возможно выставление защитного силового поля,
которое поглощает урон, наносимый по магу. Нанесение критического
удара по силовому полю невозможно. Также в бою, с помощью особого
приема "Медитация", который требует владений в серой магии, маги
8-го и старше левла могут восстановить некоторое количество НР и
маны. Кроме этого, серая магия необходима для использования вне боя
свитков нападения, лечения, телепортации и заточки.
14.
Особенности магии Света. В настоящее время магия
Света получила непоредственно боевое применения, однако она пока не
может использоваться как основная боевая магия. С помощью приемов,
требующих светлую магию, можно восстановить жизнь, снять негативный
эффект от магического воздействия, или нанести небольшие повреждения
с понижением характеристик цел, а также уменьшить затраты маны и
увеличить силу, ловкость и интуицию. Также она необходима для
прочтения некоторых весьма полезных в бою свитков. Вне боя магия
света также используется для прочтения некоторых свитков.
15. Особенности магии Тьмы. В настоящее
время магия Тьмы получила непоредственно боевое применения, однако
она пока не может использоваться как основная боевая магия. С
помощью приемов, требующих темную магию, можно нанести небольшие
повреждения противнику (часть урона при этом лечит мага), лишить
противника определенного количества маны, повысить стоимость и
понизить урон заклинаний противника, а также восполнить уровень
жизни и маны за счет погибших в бою. Также она необходима для
прочтения некоторых весьма полезных в бою свитков. Вне боя темная
магия необходима для использования свитков кровавого нападения, а
также некоторых других свитков.
16. Что такое
магические приемы? В настоящее время боевой эффект магии
обеспечивается не чтением свитков в бою, как раньше, а применением
магических приемов. Эти приемы до начала боя должны быть выбраны
игроком в качестве активных. Это производится в разделе «Умения»,
подраздел «Приемы». Если прием доступен игроку по всем показателям,
он будет показываться яркой картинкой среди прочих приемов. Если по
каким-то причинам (недостаточно умений в соответствующей магии или
недостаточно интеллекта) некоторые приемы не могут быть применены
игроком, но доступны ему по уровню, то эти приемы можно увидеть,
если отметить точкой вариант «Показывать приемы» - «все», в верхней
правой части окна приемов. Такие приемы будут выделяться бледной
картинкой. Приемы, недоступные по уровню, не показываются игроку
вообще. Основное отличие магических приемов от других боевых
приемов состоит в том, что для их активизации в бою, как правило, не
нужно зарабатывать боевые бонусы (исключение составляют приемы
лечения, которые иногда требуют бонусов урона - сердечек).
Магические приемы в бою активны, если для них хватает маны и (при
повторном применении приемов, которые характеризуются задержкой)
если истекло время задержки. Кроме этого, прием с задержкой в 1 ход
может быть недоступен, если Вам еще не ответил противник, на котором
этот прием был применен в последний раз. В настоящее время
возможно сохранение нескольких наборов приемов, которые могут быть
выбраны до боя, аналогично выбору комплекта.
17.
Каковы особенности применения магических приемов?
Основным преимуществом магических приемов является то, что
"цель" и "опора" приема могут не совпадать. "Опора" приема – это
игрок, при размене ударами с которым применяется прием. "Цель"
приема – это игрок, на которого прием направлен. Проще говоря,
можно размениваться ударом с одним игроком, а "стрелять" по другому.
В настоящее время нельзя применить более одного приема
одного вида в течение хода, даже если этот прием не требует хода.
Нельзя применить маг прием на сильного соперника, «опираясь»
на значительно более слабого. Например, если вы воздушный маг, то
нельзя пустить молнию на мага 8-го уровня, «опираясь» на
«легкоувешаного» 6-го уровня. При этом следует обращать внимание на
список соперников. Те, по которым вы не имеете возможность нанести
магический прием при размене с текущим противником, выделяются более
ярким цветом. Если же вы попытаетесь все-таки это сделать, то
появится сообщение «Ваш противник слишком слаб» (имеется виду
противник-опора). Если «опираетесь» на зверей, то и целью могут быть
только звери.
В то же время, приемы с массовым воздействием
(например цепная молния, искры или каменный дождь), при атаке цели
воздействуют не только на нее, но и на случайно выбранных других
противников.
18. Каковы минимальные требования к
магическим приемам? В основном, минимальные требования к
приемам стихийной магии на данный момент: 4й уровень: Интеллект:
20, Мастерство Стихии: 4 5й уровень: Интеллект: 25, Мастерство
Стихии: 5 6й уровень: Интеллект: 30, Мастерство Стихии: 6 7й
уровень: Интеллект: 40, Мастерство Стихии: 7 8й уровень:
Интеллект: 60, Мастерство Стихии: 8 9й уровень: Интеллект: 80,
Мастерство Стихии: 9 10й уровень: Интеллект: 100, Мастерство
Стихии: 10 Некоторые приемы на 7м уровне не встречаются. Для
приемов серой магии, магии Света и Тьмы, требования к приемам
колеблются от 2 до 5 умений в соответствующей магии, а требования к
интеллекту и уровню зависят от конкретного приема
19.
Какие магические приемы есть для магии Воздуха?
Заметим, что расход маны и урон сознательно не указаны,
поскольку они могут колебаться в зависимости от воздействия статовых
бонусов, использования животного, усиливающих заклинаний и различных
вариантов комплекта. Для магии Воздуха предусмотрены следующие
приемы (цифры через знак "/" указывают вариации требований к приему
для разных уровней заклинания и мага, его применяющего.)
Цепь молний Наносит 2-5 целям 1-* урона
электричеством - Уровень: 6/7/8/9/10 - Интеллект:
30/40/60/80/100 - Мастерство владений стихией Воздуха:
6/7/8/9/10 Прием тратит ход
Туманный образ
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Уровень 7/8/9/10 • Интеллект: 40/60/80/100 •
Мастерство владения стихией Воздуха: 7/8/9/10
для 7-го
уровня: Следующая атака по вам будет отражена в случайного союзника
(в том числе и в вас) для 8-го уровня: Следующая атака по вам
будет отражена в случайного союзника или противника для 9-го
уровня: Следующая атака по вам будет отражена в случайного
противника. для 10-го уровня: Следующая атака по вам будет
отражена обратно в атакующего.
Молния
- Уровень: 4/5/6/7/8/9/10 - Интеллект: 15/20/30/40/60/80/100
- Мастерство владений стихией Воздуха: 4/5/6/7/8/9/10
Наносит цели 1-* урона электричеством Прием тратит ход
Искры
- Уровень: 8/9/10 - Интеллект: 60/80/100 - Мастерство
владений стихией Воздуха: 8/9/10 Наносит 1-7 целям 1-* урона
электричеством Задержка: 20
Цепь Исцеления
Сила духа: 2 Задержка: 3 - Уровень:
5/6/7/8/9/10 - Интеллект: 20/30/40/60/80/100 - Мастерство
владений стихией Воздуха: 5/6/7/8/9/10 ● Прием тратит ход
Восстанавливает 1-5 целям 1-* НР магией воздуха
Цель Воздуха Сила духа: 0,5 Требует: Интеллект 40 уменьшает
защиту от стихии. Можно применять до 5 раз на одну цель
Знак Воздуха Сила духа: 1
Минимальные требования: -
Интеллект 50 - Мастерство владения магией воздуха 10 -
Уровень 7
Цель получает +* ловкости. Заклинание требует
10 маны каждый ход.
20. Какие магические приемы
есть для магии Воды? Заметим, что расход маны и урон
сознательно не указаны, поскольку они могут колебаться в зависимости
от воздействия статовых бонусов, использования животного,
усиливающих заклинаний и различных вариантов комплекта. Для магии
Воды предусмотрены следующие приемы (цифры через знак "/" указывают
вариации требований к приему для разных уровней заклинания и мага,
его применяющего.)
Отравление [6/7/8/9/10] Задержка 10 - Интеллект 30/40/60/80/100
- Мастерство владения магией воды 6/7/8/9/10 - Уровень
6/7/8/9/10
Наносит цели * урона ядом за десять ходов.
Ядовитое Облако [8/9/10] Задержка: 25 Приём тратит ход -
Интеллект 60/80/100 - Мастерство владения магией воды 8/9/10
- Уровень 8/9/10 Наносит 3-5 целям * урона ядом за пять
ходов
Оледенение [4/5/6/7/8/9/10] Приём тратит ход - Интеллект
15/20/30/40/60/80/100 - Мастерство владения магией воды
4/5/6/7/8/9/10 - Уровень 4/5/6/7/8/9/10 Мгновенно Наносит
цели * урона холодом и ещё 1/3 от него за четыре хода
При использовании приемов оледенения следует помнить,
что эффект от оледенения, наложенный одним магом, не накапливается,
а замещается.
Регенерация [5/6/7/8/9/10] Бонусов урона: 1 Сила духа: 3
Задержка: 10 - Интеллект 20/30/40/60/80/100 - Мастерство
владения магией воды 5/6/7/8/9/10 - Уровень 5/6/7/8/9/10
Восстанавливает цели * НР за десять ходов магией воды
Цель Воды Сила духа: 0,5 Требует: Интеллект 40 - Мастерство
владения магией воды 7 - Уровень 7
уменьшает защиту от
стихии. Можно применять до 5 раз на одну цель
Знак
Воды Сила духа: 1 Минимальные требования: - Интеллект 50
- Мастерство владения магией воды 10 - Уровень 7
Цель получает +* интуиции. Заклинание требует 10
маны каждый ход.
21. Какие магические приемы есть
для магии Огня? Заметим, что расход маны и урон
сознательно не указаны, поскольку они могут колебаться в зависимости
от воздействия статовых бонусов, использования животного,
усиливающих заклинаний и различных вариантов комплекта. Для магии
Огня предусмотрены следующие приемы (цифры через знак "/" указывают
вариации требований к приему для разных уровней заклинания и мага,
его применяющего.)
Испепеление [4/5/6/7/8/9/10]
Прием тратит ход - Интеллект
15/20/30/40/60/80/100 - Мастерство владения магией огня
4/5/6/7/8/9/10 - Уровень 4/5/6/7/8/9/10 Мгновенно наносит
цели * урона огнем
Пожирающее пламя [6/7/8/9/10]
Задержка:5
Прием тратит ход
- Интеллект 30/40/60/80/100 - Мастерство владения магией
огня 6/7/8/9/10 - Уровень 6/7/8/9/10 Наносит цели * урона
огнем в течение 5 ходов. Урон по ходам распределяется в соотношении
10/15/25/40/10 % от общего урона каста.
Вспышка [8/9/10] Задержка:10 - Интеллект 60/80/100 -
Мастерство владения магией огня 8/9/10 - Уровень 8/9/10
Мгновенно наносит цели * урона огнем.
Тепло Жизни
[5/6/7/8/9/10 Бонусов урона: 4 Сила духа: 2
Задержка: 5 - Интеллект 20/30/40/60/80/100 - Мастерство
владения магией огня 5/6/7/8/9/10 - Уровень 5/6/7/8/9/10
Мгновенно исцеляет цель на * НР магией огня
Цель
Огня Сила духа: 0,5 Требует: Интеллект 40 уменьшает
защиту от стихии. Можно применять до 5 раз на одну цель
Знак Огня Сила духа: 1 Минимальные требования: - Интеллект 50
- Мастерство владения магией огня 10 - Уровень 7
Цель получает +* силы. Заклинание требует 10 маны
каждый ход.
22. Какие магические приемы есть для магии
Земли?
Метеорит [6/7/8/9/10] Задержка: 3 Прием тратит ход -
Интеллект 30/40/60/80/100 - Мастерство владения магией земли
6/7/8/9/10 - Уровень 6/7/8/9/10 Наносит цели * урона
через 3 хода (считаются ходы цели, а не мага)
Каменный дождь [4/5/6/7/8/9/10] Прием тратит ход - Интеллект
15/20/30/40/60/80/100 - Мастерство владения магией Земли
4/5/6/7/8/9/10 - Уровень 4/5/6/7/8/9/10 Наносит 10 целям *
урона магией земли
Гравитация [7/8/9/10] Прием тратит ход - Интеллект
40/60/80/100 - Мастерство владения магией Земли 7/8/9/10
- Уровень 7/8/9/10 Наносит цели 12,5% урона от ее текущего
уровня жизни. Заклинание не может нанести более 100/150/200/250
урона
Дух Природы [6/7/8/9/10] Бонусов урона: 1 Сила духа: 3 ●
Прием тратит ход - Интеллект 30/40/50/60/80/100 - Мастерство
владения магией Земли 6/7/8/9/10 - Уровень 6/7/8/9/10
Восстанавливает 5 целям * НР магией земли
Цель Земли Сила духа: 0,5 Требует: Интеллект 40 уменьшает
защиту от стихии . Можно применять до 5 раз на одну цель
Знак Земли Сила духа: 1
Минимальные требования: -
Интеллект 50 - Мастерство владения магией земли 10 - Уровень
7
Цель получает +брони*. Заклинание требует 10
маны каждый ход.
23. Какие магические приемы есть
для серой магии ? Силовой Луч Задержка: 15, Уровень: 7, Серая Магия: 4,
Мана: 3 Наносит противнику урон равный значению вашего
интеллекта.
Силовое Поле Задержка: 10, Сила духа: 1/2/3, Уровень:
7/8/9/10, Серая Магия: 2/3/4/5 Создает силовое поле вокруг мага,
способное поглотить 100/125/156/210 ед. урона. Нанести
критический удар оружием по силовому полю - невозможно.
Медитация Сила духа: 3, Уровень: 8, Интеллект: 60,
Серая Магия: 4 Восстанавливает 10% маны и 10%HP
24.
Какие магические приемы есть для магии Света? С
недавних пор появились приемы для магии Света.
Очищение
Задержка: 5 ● Прием тратит ход
Минимальные требования: ● Мастерство владения магией Света:
5 ● Интеллект: 50 ● уровень: 8
Снимает один
негативный эффект проклятия, болезни или отравления
Усмирение [7/8/9/10] Сила духа: 1 ● Прием тратит ход
Минимальные требования: ● Мастерство владения магией Света:
2/3/4/5 ● Интеллект: 40/60/80/100 ● уровень: 7/8/9/10
Наносит цели * урона магией Света, цель теряет
характеристики на несколько ходов
Лечение
[7/8/9/10] Бонусов урона: 1 ● Прием тратит ход
Минимальные требования: ● Мастерство владения магией Света:
2/3/4/5 ● Интеллект: 40/60/80/100 ● уровень: 7/8/9/10
Исцеляет цель на * магией Света.
Прозрение
Расход маны: * Сила духа: 15
Задержка: 20
Минимальные требования: Мастерство
владения магией Света: 2/3/4/5 Интеллект: 40/60/80/100
Уровень: 7/8/9/10
Восстанавливает некоторое количество
маны за 20 ходов
Магия Света наносит на 25% больше урона
персонажам с темной склонностью, а лечит их на 25% хуже.
Аналогично и для магии Тьмы.
25. Какие
магические приемы есть для магии Тьмы? С недавних пор
появились приемы для магии Тьмы.
Слабость духа
Задержка: 5 ● Прием тратит ход
Минимальные требования: ● Мастерство владения магией Тьмы: 5
● Интеллект: 50 ● уровень: 8
На 3 ходя все
заклинания цели стоят дороже, а физический урон сокращен. Цель
получает иммунитет к этому заклинанию на 10 ходов.
Разрушение [7/8/9/10] ● Прием тратит ход Минимальные
требования: ● Мастерство владения магией Тьмы: 5/6/7/8 ●
Интеллект: 40/60/80/100 ● уровень: 7/8/9/10
Наносит цели
* урона магией Тьмы, часть урона лечит мага
Опустошение [7/8/9/10] Бонусов урона: 2 Задержка: 5 ● Прием
тратит ход Минимальные требования: ● Мастерство владения
магией Тьмы: 5/6/7/8 ● Интеллект: 40/60/80/100 ● уровень:
7/8/9/10
Лишает цель * ед. маны при помощи магии Тьмы, лишая
цель возможности использовать последний примененный прием и все
приемы того же класса на три хода. Цель получает иммунитет к
опустошению на 10 ходов.
Поглотить Задержка: 10
Минимальные требования:
Мастерство владения магией Тьмы: 5 Интеллект: 50
Уровень: 8
Вы поглощаете дух павшего в бою,
восстанавливая себя. Одну цель можно поглотить лишь один раз.
Заклятие не влияет на уровень духа цели.
Магия Света наносит
на 25% больше урона персонажам с темной склонностью, а лечит их на
25% хуже. Аналогично и для магии Тьмы.
26.
Какие есть еще полезные приемы для мага?
Призрачная Защита Задержка: 5, Сила духа: 10, Уровень: 7 До
вашего следующего размена ударами, вы получаете лишь четверть
повреждений от оружия или магии.
Ярость Необходимо: бонусов урона: 5
Минимальные требования: •Уровень 4
Увеличивает ваш
урон до конца боя. Можно применять трижды.
Стойкость
Необходимо: бонусов урона: 5 Минимальные
требования: •Уровень 4
Увеличивает вашу защиту от урона
до конца боя. Можно применять трижды.
Очиститься
Кровью Необходимо: бонусов урона:10 Минимальные
требования: •Уровень 7
Снимает один эффект от магии,
проклятья, болезни или отравления
Утереть Пот
Необходимо: бонусов урона:5 Минимальные требования:
•Уровень 2
Вы восстанавливаете 16НР. Сила Духа не
тратится.
Искалечить Необходимо: бонусов урона:10
По окончании боя противник может получить травму при поражении.
Магический
Барьер
Расход маны * (<50)
Минимальные
требования:
- интеллект
30
- уровень 4
Создает
магический барьер вокруг мага, способный поглотить * (порядка 100)
ед. урона, ценой 3 ед. маны за каждую единицу урона. Барьер
поглощает лишь половину повреждений.
От себя: полезность этого
приема очень спорна, поскольку он за одно применение способен
израсходовать порядка 350 единиц маны, при том, что всего маны у
мага (8-го левла, кроме Земли), как правило, около 1000. Применение
его оправдано, если у вас в запасе много свитков восстановления маны
в бою, или возникла ситуация, когда маны осталось много, а жизни -
мало.
27. Как можно увеличить эффект действия
магии? В бою увеличить эффект от действия стихийной
магии можно специальным приемом «Цель…». До боя увеличить
мощность магии стихий можно с помощью использования свитка усиления
соответствующей стихии.
28. Как можно ослабить эффект
действия магии? Ослабление действия магии производится с
ростом модификаторов «Защита от магии» и «Защита от магии Воздуха
(Воды, Огня, Земли)», которые повышаются при использовании некоторых
вещей. Кроме этого, существуют зелья, которые повышают защиту как в
целом от магии, так и от отдельных стихий.
Параметр защиты от
магии (суммарно - от магии и от магии конкретной
стихии) на уровне 250 ед. уменьшает воздействие магических
кастов на 50%
Уменьшение
воздействия магии возможно при использовании защитных приемов:
Активная защита Следующий удар или заклятие нанесет вам
лишь половину повреждений Полная защита Следующий удар или заклятие нанесет вам не
более 1 повреждения. Агрессивная защита Следующий удар или заклятие противника
нанесет не более 1 повреждения, противник получает 2*(ваш уровень)
ед. урона. Абсолютная защита До вашего следующего размена ударами, все повреждения от
оружия или магии по вам сводятся к 1. Призрачная Защита
До вашего следующего размена ударами, вы получаете лишь
четверть повреждений от оружия или магии.
При
использовании приемов лечения стихийной магией "специфика такова,
что сам маг лечится без учета собственной защиты или усиления, его
же пациенты защищаются от магии лечения так же, как и от другой
магии стихий" (с) events.combats.ru.
29. Что
означает фраза в описании магического приема "прием тратит
ход"? Это значит, что при размене ударами с противником,
если магом был применен такой прием, противник наносит по магу
неблокируемый удар.
30. Что означает параметр
"задержка" для магического приема? Этот параметр
указывает количество разменов с противниками, после которого данный
прием становится снова доступен.
31. Что такое
статовый бонус? В настоящее время существует система,
при которой при достижении игроком определенного количества статов в
каждом из параметров (Сила, Ловкость и т.д.), к модификаторам игрока
добавляется определенный бонус. Бонусы даются при достижении в
каждом из параметров 25, 50, 75 и 100 статов.
32.
Какие статовые бонусы важны для мага? Для мага
наиболее важны статовые бонусы по параметрам Интеллект и Мудрость. В
то же время, по нашему мнению, очень полезным является достижение
первого бонуса на Выносливости (25 статов).
Стальное Тело
(бонус за Выносливость): 25: Уровень жизни (HP): +50 50:
Уровень жизни (HP): +100 75: Уровень жизни (HP): +175 100:
Уровень жизни (HP): +250
Разум (бонус за Интеллект):
25: Мф. мощности магии стихий (%): +5 50: Мф. мощности магии
стихий (%): +10 75: Мф. мощности магии стихий (%): +17 100:
Мф. мощности магии стихий (%): +25
Сила Мудрости
(бонус за Мудрость): 25: Уровень маны: +50 50:
Уровень маны: +100 75: Уровень маны: +175
100: Уровень маны:
+250
33. Что такое магическая травма? Если
по магу наносились критические магические
удары, маг может получить магическую травму. При магической травме
резко замедляется скорость восстановления маны. Магическая травма,
как и обычная, может быть излечена с помощью свитка "Цепь
исцеления".
34. За какое время восстанавливается
мана? В настоящее время мана восстанавливается примерно
полчаса, если маг не предпринимает для этого никаких дополнительных
усилий.
35. Как можно ускорить восстановление
маны? Ускорить восстановление маны можно следующими
способами: 1) использование восстановительного магического
комплекта (наподобие хил-комплекта) 2) использование зелий
восстановления маны. 3) развитие особенности "здравомыслящий"
("Умения" –> "особенности")
36.
Почему урон проходит с магическими промахами, хотя
умений хватает?
Примерно с 25.08.2006
г. Администрацией было молчаливо произведено нововведение, согласно
которому касты мага без посоха проходят с маг
промахом в 50%.
37.
Дается ли опыт за касты лечения в бою?
Да, причем чем выше
уровень исцеляемого, тем больше опыта Вы получите. Однако, если у
цели нет духа, каст восстановит 0 нр. Также, если на цели стоят
приемы защиты (активная, абсолютная и т.п.), эти приемы собъются
кастом лечения и эффект от каста будет меньше. Поэтому перед кастом
желательно поинтересоваться у цели насчет духа и наличия активных
защитных приемов.
|